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Notre service d'expérimentation

développer des expériences d'apprentissage scientifique stimulantes et engageantes

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Qu'est-ce qu'un service d'expérimentation ?

L'expérimentation est le processus qui consiste à tester de nouvelles idées ou approches. Dans le contexte de la salle de classe, l'expérimentation permet de développer des expériences d'apprentissage scientifique stimulantes au cours desquelles les élèves acquièrent les outils intellectuels nécessaires pour devenir des acteurs conscients et responsables de leur relation avec le monde. Cette approche vise à soutenir l'adoption d'une approche de l'enseignement des sciences basée sur la recherche, en encourageant le développement d'expériences significatives, en développant l'esprit critique des élèves et en augmentant leur motivation et leur intérêt pour les sujets STEAM. SteamCity propose un service d'expérimentation dans un contexte territorial. Dans les zones urbaines, l'expérimentation est souvent menée en réponse à des défis urbains tels que la mobilité, les déchets, le bien-être, la durabilité ou la taille de la population. Expérimenter sur un territoire signifie donc que les solutions proposées peuvent être prototypées, testées et observées dans un cadre réel. Grâce à SteamCity, l'objectif est d'équiper les élèves d'outils ouverts et accessibles qui leur permettront de participer à des expérimentations territoriales, en leur offrant la possibilité d'apprendre de leurs propres succès et échecs et de partager leurs réalisations et leurs résultats. Cette culture ouverte que nous voulons promouvoir rend l'expérimentation plus accessible et plus utile aux écoles et aux classes, mais aussi à tous les représentants des territoires, des citoyens aux entreprises, en passant par les associations et les décideurs politiques. Pour soutenir cette vision, SteamCity propose des services d'expérimentation, afin d'explorer de nouvelles façons d'aborder l'enseignement des sciences tout en développant des projets de science citoyenne. Cela comprendra l'exploration d'idées et de données au sein des territoires de manière innovante, y compris le déploiement de capteurs, la création de nouveaux ensembles de données, l'exploration de données existantes, l'ouverture de nouveaux ensembles de données mis à disposition par les écoles pour impliquer une communauté plus large, le partage de ces données de manière efficace et ouverte d'esprit.

L'objectif est d'encourager les gens à agir sur la base de ces informations, en créant des solutions de gouvernance scientifique citoyenne et en se sentant responsabilisés dans leurs expériences d'apprentissage.

Composante 1

4 pôles thématiques présentant les enjeux des territoires au 21st 

Le projet SteamCity vise à renforcer la mise en œuvre d'enquêtes scientifiques à l'école par le développement de projets interdisciplinaires, permettant de mieux articuler les sujets STEAM avec une approche intégrant les sciences humaines dans le domaine des villes intelligentes. Les élèves seront mis au défi dans leurs classes sur leur capacité à faire les bons choix pour avoir un impact positif sur la durabilité de leur environnement. Des ressources seront proposées dans 5 thèmes différents, permettant d'appréhender la complexité de la mise en œuvre des politiques locales sur les territoires : gouvernance & citoyenneté , environnement, mobilité, énergie et intelligence artificielle.

Cluster 1

Gouvernance & Citoyenneté

fournir des modèles et des outils aux étudiants pour développer des comportements de citoyenneté active

Cluster 2

Environnement

Bien-être

explorer les indicateurs environnementaux et la qualité de vie dans les zones urbaines 

Cluster 3

Mobilité 

explorer les enjeux des territoires en matière de mobilité, explorer les enjeux du futur système de transport

Cluster 4

Énergie

explorer les enjeux de l'efficacité énergétique dans les villes intelligentes

Cluster 5

Intelligence Artificielle

explorer les enjeux des technologies d'intelligence artificielle sur les territoires

Composante 2

Protocoles d'expérimentation proposant des activités en classe

Au sein des 5 clusters, les étudiants seront encouragés à expérimenter et à faire des erreurs, à réfléchir aux défis de la ville et à apprendre à s'adapter. SteamCity fournira une approche pédagogique autour de l'apprentissage basé sur l'enquête et l'interdisciplinarité tout en développant des ressources qui peuvent être mises en œuvre dans la salle de classe ou inspirer les enseignants à créer leurs propres enquêtes. Ces ressources seront adaptées à des fins éducatives, en suivant les programmes. Elles seront basées sur l'interdisciplinarité et la créativité en science, en proposant des des ressources supplémentaires permettant d'appréhender l'impact des expérimentations scientifiques sur la société.

Cluster 1

Gouvernance & Citoyenneté

Exemple - Défi Lego

Développer et faire évoluer votre ville durable en vous appuyant sur votre connaissance du territoire

Cluster 2

Environnement

Bien-être

Exemple - Nuisances sonores en zone urbanisée

Comprendre l'atténuation du son par les différents matériaux utilisés pour la construction de la ville 

Cluster 3

Mobilité 

Exemple - La réglementation peut-elle réduire l'impact écologique des voitures ? 

Comprendre les liens entre limitation de vitesse et consommation d'énergie à travers le développement d'un outil pédagogique de contrôle de la vitesse 

Cluster 4

Énergie

Exemple - Comprendre la transformation de l'énergie

Comprendre la transformation de la lumière en énergie et son application dans la ville

Cluster 5

Intelligence Artificielle

Exemple - Un meilleur recyclage grâce à l'IA 

Créer une solution de tri des déchets grâce à l'IA utilisant la reconnaissance par caméra

Composante 3

Ensemble de capteurs et de pratiques DIY pour déployer des activités de science citoyenne sur les territoires

Pour soutenir la mise en œuvre concrète des ressources et des protocoles proposés dans les composantes 1 et 2, SteamCity vise à proposer des outils d'expérimentation permettant de lancer des phases réelles de collecte de données, soit au sein des écoles, soit, mieux encore, au sein des territoires. Ainsi, en lançant une expérience SteamCity, les enseignants et les élèves auront accès à la fois à des ressources et à des outils pour mettre en œuvre un projet cohérent. Vous trouverez bientôt ici des outils et des méthodologies permettant de développer des instruments STEAM pour effectuer des analyses approfondies qui seront disponibles à des coûts abordables (compte tenu des ressources des écoles) en capitalisant sur les concepts et les approches frugales et Do-It-Yourself. Une fois le matériel sélectionné, des prototypes d'instruments basés sur des capteurs seront développés et documentés sur un wiki fournissant des lignes directrices aux enseignants pour reproduire le développement de l'appareil en classe. 

Composante 4

Plateforme IoT pour le partage des données issues de l'expérimentation

Afin de promouvoir l'open data et le partage des données à travers le réseau des écoles participant aux expérimentations SteamCity, une plateforme permettant de visualiser les données collectées pendant les expérimentations et par la mise en œuvre des enquêtes sera créée et mise à disposition. Cette plateforme permettra aux enseignants d'accéder aux données collectées dans d'autres champs d'expérimentation, dans d'autres pays et territoires. Ces données pourront être utilisées pour discuter de la manière d'agir et de répondre collectivement à ces défis sociétaux. Cette plateforme fonctionnera comme une plateforme IoT permettant l'approvisionnement, la gestion et l'automatisation de dispositifs connectés dans l'univers de l'Internet des objets.

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